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Solar Ash是平台沙漠中的优雅绿洲

导读 在过去的几十年里,电子游戏不需要枪支、充满图标的地图、奥术升级系统或战利品跑步机。他们只需要平台和在它们之间跳跃的方式。我很确定我

在过去的几十年里,电子游戏不需要枪支、充满图标的地图、奥术升级系统或战利品跑步机。他们只需要平台和在它们之间跳跃的方式。我很确定我的第一个视频游戏是超级马里奥 64(如果这让你感觉老了,我最诚挚的歉意)而且我一直发现在视频游戏的表面之间跳跃是一种天生的乐趣。

这就是为什么Solar Ash在一个充斥着大牌和更大预算的游戏的假期里一直在我的关注范围内的重要原因。开发人员 Heart Machine 的二年级努力(在 2016 年的残酷难度和美学精湛的Hyper Light Drifter 之后)是一个纯粹的 3D 平台游戏,在这个世界里,这些都不像以前那么重要了。我非常喜欢 80 小时的宏伟制作,但在一天结束的时候,我很难让我远离一个游戏,你所做的几乎所有的事情都是在腐烂的科幻小说中在火箭溜冰鞋上跳舞六个小时的社团。

该节目的明星是 Rei,他是“Voidrunners”派系的成员,他们自己探索了一个巨大的黑洞 Ultravoid,并找到了一种方法来阻止它吞噬附近的母星。Rei 坠毁在 Ultravoid 中,发现她所有的同事都在行动中失踪,并且一个名为 Starseed 的潜在拯救地球的装置缺乏运行所需的能量。在简短的教程之后,您将在余下的Solar Ash 中探索从中央枢纽区域发出的少数区域,寻找清除黑色渗出的外星人腐败的方法,为 Starseed 供电,并找出到底是什么发生在你的兄弟身上。

这是通过在每个可自由探索的区域周围徘徊并寻找只能通过清除快速平台挑战才能被冲走的腐败点来实现的。这在纸面上听起来很简单且重复,但使它起作用的是在游戏开始时赋予玩家的一套完美的平台工具。

Rei 的默认移动速度很慢而且不是特别有用,但是按住左扳机,她开始穿着火箭靴优雅地滑行,为您提供足够的动力到达下一个平台。她还可以双跳,通过按下正确的扳机快速向前推进,并使用抓钩拉到环境中的特定点。Rei 武器库中的最后一步会让时间变慢几秒钟,并扩大抓钩的范围,让玩家有更多的失误余地,但这对于大部分游戏来说纯粹是可选的。四处挣扎通常感觉流畅且反应灵敏,尽管当您不准时喝果汁时,默认范围可能会更长一些。

这就是你所得到的。Rei 永远不会解锁新能力或显着改变她现有的能力。寻找可选的收藏品来讲述每个失踪的虚空行者的故事,将为您带来新的套装,并提供小额奖励,例如缩短冷却时间,但您在游戏开始时的工具集与您在游戏结束时拥有的工具集相同。无论奖金是否微薄,我都强烈建议您关注情节线索并寻找那些收藏品,因为您将获得出色的写作和配音,从而加深您与故事的联系。

在最好的时刻,必须播放Solar Ash才能让人相信。毫不费力地在银河云上滑翔,在轨道上磨蹭,因为它们带你绕过破旧的摩天大楼的外部,在反重力平台之间跳跃,通向天空中倒置的墓地,这些只是分散的一些令人愉快的场景在 Ultravoid 周围。所有这些时刻都恳求你尽可能地将手指放在滑冰扳机上,这样你就可以继续产生每次跳跃所需的动力,更重要的是,这样做时看起来很酷。

让Solar Ash歌唱的是仅仅存在于这些空间中的感觉是多么美妙。当然,Rei 必须探索的大约六个区域中的每一个都引入了独特的视觉效果和机制,例如在颜色编码的蘑菇之间快速传输孢子以打开门。但是,如果只是在云端跳舞而不朝着特定目标努力的话,那一切都无关紧要。至关重要的是,当您试图取得进步时,挑战的程度通常是合理的。

我不会将Solar Ash归类为一款简单的游戏,因为许多平台挑战需要精确的计时,并且缺少跳跃的余地有限。探索有时也有点过于迟钝。打开序列之后的教程几乎不存在,因此为了弄清楚您需要在蘑菇之间移动孢子或搜索三个开关以打开一个区域的一扇门,您需要观察并进行一些实验。我在游戏中通常很酷,但是在整个冒险过程中,有几次我暂时陷入了打破势头的困境。

除此之外,开始时的教程可以解释更多;例如,如果您触摸它的时间过长,一些黑色软泥会伤害您,而其他粘稠的黑色软泥则可以安全地攀爬,这一点还不够清楚。两者颜色略有不同,太微妙了。

这些问题仅在极少数情况下才会出现,并且在很大程度上并没有妨碍我的享受。Ultravoid 中没有多少无底洞,因此错过跳跃通常比危险更不方便。在后面的区域会变得很危险,但即使在那里,掉进坑里也会从你的生命条上减少一大块(通过在每个级别周围打开大量的盒子来轻松补充)而不是直接杀死你。

我可能应该提一下,有一些炮灰敌人散落在您可以通过捣碎攻击按钮杀死的地方。它们中的大多数会在一两次击中后死亡,如果您足够熟练地滑过它们,它们都可以避免。虽然这些小遭遇在很大程度上是无害的,而且在设计上不会失去动力,但它们并没有真正增加任何体验。幸运的是,日耀灰烬中有一种战斗形式值得期待。

Rei 在每个领域的所有努力最终都以与一个巨大的、充满屏幕的怪物 Remnant 的 Boss 战而告终。这些在很大程度上是令人兴奋和难以置信的,同时将太阳灰的“具有挑战性但宽容”的方面推向了极限。每次 Remnant 战斗都不是寻找弱点并用攻击重击它们,而是让 Rei 沿着 Boss 的骨骼外骨骼高速滑行和跳跃的平台式挑战。这个想法是在计时器用完之前遵循一系列需要攻击的点,此时 Rei 被扔出 Remnant 并重置手套。

Remnant Fights 最大限度地强调你的反应能力和记忆技巧,但即使在最困难的时候,我也从未在其中一场比赛中打过屏幕。失败只是意味着跌倒并重新开始而不是死亡。与每个关卡中无关紧要的小敌人不同,Remnant 战斗充分利用了Solar Ash的最佳方面,是真正的亮点。

我们生活在一个令人沮丧的世界里,马里奥或多或少是大预算 3D 平台的最后堡垒。当然,时不时会有一个Astro 的游戏室出现,让我们所有人都感到惊讶,但这些都是非常罕见的例外。感觉就像宇宙不希望再存在最有益健康和纯粹令人愉快的游戏类型之一。这就是为什么即使有一些小瑕疵,Solar Ash也引起了我的注意,并且直到学分滚动时才放手。它将快速、熟练的动作与比通常从 3D 平台游戏中获得的更真诚的叙述结合在一起。

像我这样喜欢这类游戏的人,往往不得不抱着“乞丐不能挑剔”的心态,但这种情况下,没有必要。Solar Ash是真正的交易,不应该在拥挤的假期里睡觉。

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